Todo lo de esta sección se compra con moneda del juego que consigues tú mismo: Adena y Gold Bar caen de los mobs en las zonas de farmeo, Festival Adena viene de eventos, tareas diarias, mobs campeones, raid bosses y la olimpiada, World-Hero Coin cae de los mobs y de los raid bosses, y los puntos de conexión se acumulan solos mientras juegas. Los precios exactos y el surtido los muestran los NPC del juego.
Objetos exclusivos
Todos los objetos exclusivos se consiguen con moneda del juego.
Joyas épicas
Cada joya épica tiene tres versiones: Replica — la mitad de potencia que la original, Original — las bonificaciones épicas estándar, Improved — un cuarto más fuerte que la original. Pulsa en un objeto para ver las bonificaciones de las tres versiones.
Earring of Orfen
ReplicaP.Atk +1,5 %, precisión +0,5, resistencia a sangrado 15, resistencia a veneno 5
OriginalP.Atk +3 %, precisión +1, resistencia a sangrado 30, resistencia a veneno 10
ImprovedP.Atk +5 %, precisión +1,25, resistencia a sangrado 37,5, resistencia a veneno 12,5
Ring of Queen Ant
Replicapoder crítico +7,5 %, precisión +1, resistencia a veneno 30, resistencia a inmovilización 20
Originalpoder crítico +15 %, precisión +2, resistencia a veneno 60, resistencia a inmovilización 40
Improvedpoder crítico +18,75 %, precisión +2,5, resistencia a veneno 60, resistencia a inmovilización 50
Ring of Core
ReplicaM.Atk +1,5 %, eficacia de recuperación de HP +1,5 %, resistencia a sangrado 5
OriginalM.Atk +3 %, eficacia de recuperación de HP +3 %, resistencia a sangrado 10
ImprovedM.Atk +5 %, eficacia de recuperación de HP +3,75 %, resistencia a sangrado 12,5
Zaken's Earring
Replicaeficacia de recuperación de HP +5 %, absorción de daño 2, resistencia a sangrado 30, resistencia a aturdimiento 20, resistencia mental 20
Originaleficacia de recuperación de HP +10 %, absorción de daño 4, resistencia a sangrado 60, resistencia a aturdimiento 40, resistencia mental 40
Improvedeficacia de recuperación de HP +12,5 %, absorción de daño 5, resistencia a sangrado 60, resistencia a aturdimiento 50, resistencia mental 50
Ring of Baium
Replicapoder crítico +7,5 %, velocidad de ataque y lanzamiento +2 %, precisión +1, resistencia a veneno 40, resistencia a inmovilización 30
Originalpoder crítico +15 %, velocidad de ataque y lanzamiento +4 %, precisión +2, resistencia a veneno 80, resistencia a inmovilización 60
Improvedpoder crítico +18,75 %, velocidad de ataque y lanzamiento +5 %, precisión +2,5, resistencia a veneno 80, resistencia a inmovilización 75
Earring of Antharas
Replicaeficacia de recuperación de HP +5 %, consumo de MP −2,5 %, absorción de daño 2, defensa de tierra 7,5, resistencia a sangrado 40, resistencia a aturdimiento y mental 30
Originaleficacia de recuperación de HP +10 %, consumo de MP −5 %, absorción de daño 4, defensa de tierra 15, resistencia a sangrado 80, resistencia a aturdimiento y mental 60
Improvedeficacia de recuperación de HP +12,5 %, consumo de MP −6,25 %, absorción de daño 5, defensa de tierra 18,75, resistencia a sangrado 80, resistencia a aturdimiento y mental 75
Necklace of Valakas
ReplicaHP máx. +222, M.Atk +4 %, P.Atk +2 %, probabilidad de crítico mágico ×1,5, reutilización de habilidades −5 %, reflejo de daño 2,5, defensa de fuego 7,5, resistencia a sueño 40
OriginalHP máx. +445, M.Atk +8 %, P.Atk +4 %, probabilidad de crítico mágico ×2, reutilización de habilidades −10 %, reflejo de daño 5, defensa de fuego 15, resistencia a sueño 80
ImprovedHP máx. +556, M.Atk +10 %, P.Atk +5 %, probabilidad de crítico mágico ×2,25, reutilización de habilidades −12,5 %, reflejo de daño 6,25, defensa de fuego 18,75, resistencia a sueño 80
Frintezza's Necklace
Replicareutilización de habilidades −5 %, reflejo de daño 2,5, defensa oscura 7,5, resistencia a veneno y sangrado 25, resistencia a sueño 15, resistencia a aturdimiento y parálisis 15
Originalreutilización de habilidades −10 %, reflejo de daño 5, defensa oscura 15, resistencia a veneno y sangrado 50, resistencia a sueño 30, resistencia a aturdimiento y parálisis 30
Improvedreutilización de habilidades −12,5 %, reflejo de daño 6,25, defensa oscura 18,75, resistencia a veneno y sangrado 62,5, resistencia a sueño 37,5, resistencia a aturdimiento y parálisis 37,5
Olf's T-Shirt
- Bonificaciónestadísticas adicionales a partir de +4
- Particularidad del encantamientosi falla no se rompe, vuelve a +3
Probabilidad de encantamiento
+475%
+560%
+643%
+735%
+825%
+920%
+1015%
Bonificaciones por nivel de encantamiento
- +1HP / MP +2%
- +2HP / MP +3%
- +3HP / MP +5%
- +4HP / MP +5 %, velocidad de movimiento +5
- +5HP / MP +5 %, velocidad de movimiento +5, CP +500
- +6HP / MP +5 %, velocidad de movimiento +5, CP +500, defensa PvP +5 %
- +7HP / MP +5 %, velocidad de movimiento +5, CP +500, defensa PvP +5 %, MEN +1, CON +1
- +8HP / MP +5 %, velocidad de movimiento +5, CP +500, defensa PvP +5 %, MEN +1, CON +1, STR +1, INT +1
- +9HP / MP +5 %, velocidad de movimiento +5, CP +500, defensa PvP +5 %, MEN +1, CON +1, STR +1, INT +1, WIT +1, DEX +1, más la habilidad Olf’s Second Chance
- +10HP / MP +5 %, velocidad de movimiento +5, CP +500, defensa y ataque PvP +5 %, MEN +1, CON +1, STR +1, INT +1, WIT +1, DEX +1, más la habilidad Olf’s Iron Will
Las bonificaciones se acumulan: cada nivel conserva todo lo anterior.
Habilidades de la camiseta
Olf's Second Chancese abre en +9. Te revive al morir con la vida completa y conserva tus buffs salvo Noblesse Blessing y Lucky Charm. Dura 2 horas, con 60 minutos de recarga que no se reinicia al reconectar
Olf's Iron Willse abre en +10. Da invulnerabilidad durante 10 segundos, tiempo en el que no se te pueden aplicar buffs. 30 minutos de recarga, que no se reinicia al reconectar
Sets Apella mejorados
Apella Heavy SetSTR +3, DEX +1, velocidad de ataque +6 %, P.Def +9 %, velocidad +7, HP +600, resistencia a aturdimiento +30 %
Apella Light SetDEX +2, STR +2, CON -1, velocidad de ataque / P.Atk +6 %, velocidad +7, resistencia a aturdimiento +30 %, MP +289
Apella Robe SetWIT +3, INT +2, MEN -2, M.Atk +15 %, velocidad +7, velocidad de lanzamiento +15 %, resistencia a aturdimiento +30 %
Tatuaje (3 tipos, 3 niveles)
Robe
- Lv.1+1 WIT, CP/HP/MP +3%, P.Def / M.Def +2%
- Lv.2+1 WIT, +1 INT, CP/HP/MP +6%, P.Def / M.Def +4%
- Lv.3+2 WIT, +1 INT, CP/HP/MP +9%, P.Def / M.Def +6%
Light
- Lv.1+1 DEX, CP/HP/MP +3%, P.Def / M.Def +2%
- Lv.2+1 DEX, +1 CON, CP/HP/MP +6%, P.Def / M.Def +4%
- Lv.3+2 DEX, +1 CON, CP/HP/MP +9%, P.Def / M.Def +6%
Heavy
- Lv.1+1 STR, CP/HP/MP +3%, P.Def / M.Def +2%
- Lv.2+1 STR, +1 CON, CP/HP/MP +6%, P.Def / M.Def +4%
- Lv.3+2 STR, +1 CON, CP/HP/MP +9%, P.Def / M.Def +6%