Tudo nesta secção se compra com moeda do jogo que ganha por si próprio: Adena e Gold Bar caem dos mobs nas zonas de farm, Festival Adena vem de eventos, tarefas diárias, mobs campeões, raid bosses e da olimpíada, World-Hero Coin cai dos mobs e dos raid bosses, e os pontos de ligação acumulam-se sozinhos enquanto joga. Os preços exatos e o sortido são mostrados pelos NPC do jogo.
Itens exclusivos
Todos os itens exclusivos obtêm-se com moeda do jogo.
Joias épicas
Cada joia épica tem três versões: Replica — metade da potência da original, Original — os bónus épicos padrão, Improved — um quarto mais forte do que a original. Clique num item para ver os bónus das três versões.
Earring of Orfen
ReplicaP.Atk +1,5 %, precisão +0,5, resistência a sangramento 15, resistência a veneno 5
OriginalP.Atk +3 %, precisão +1, resistência a sangramento 30, resistência a veneno 10
ImprovedP.Atk +5 %, precisão +1,25, resistência a sangramento 37,5, resistência a veneno 12,5
Ring of Queen Ant
Replicapoder crítico +7,5 %, precisão +1, resistência a veneno 30, resistência a imobilização 20
Originalpoder crítico +15 %, precisão +2, resistência a veneno 60, resistência a imobilização 40
Improvedpoder crítico +18,75 %, precisão +2,5, resistência a veneno 60, resistência a imobilização 50
Ring of Core
ReplicaM.Atk +1,5 %, eficácia de recuperação de HP +1,5 %, resistência a sangramento 5
OriginalM.Atk +3 %, eficácia de recuperação de HP +3 %, resistência a sangramento 10
ImprovedM.Atk +5 %, eficácia de recuperação de HP +3,75 %, resistência a sangramento 12,5
Zaken's Earring
Replicaeficácia de recuperação de HP +5 %, absorção de dano 2, resistência a sangramento 30, resistência a atordoamento 20, resistência mental 20
Originaleficácia de recuperação de HP +10 %, absorção de dano 4, resistência a sangramento 60, resistência a atordoamento 40, resistência mental 40
Improvedeficácia de recuperação de HP +12,5 %, absorção de dano 5, resistência a sangramento 60, resistência a atordoamento 50, resistência mental 50
Ring of Baium
Replicapoder crítico +7,5 %, velocidade de ataque e lançamento +2 %, precisão +1, resistência a veneno 40, resistência a imobilização 30
Originalpoder crítico +15 %, velocidade de ataque e lançamento +4 %, precisão +2, resistência a veneno 80, resistência a imobilização 60
Improvedpoder crítico +18,75 %, velocidade de ataque e lançamento +5 %, precisão +2,5, resistência a veneno 80, resistência a imobilização 75
Earring of Antharas
Replicaeficácia de recuperação de HP +5 %, consumo de MP −2,5 %, absorção de dano 2, defesa de terra 7,5, resistência a sangramento 40, resistência a atordoamento e mental 30
Originaleficácia de recuperação de HP +10 %, consumo de MP −5 %, absorção de dano 4, defesa de terra 15, resistência a sangramento 80, resistência a atordoamento e mental 60
Improvedeficácia de recuperação de HP +12,5 %, consumo de MP −6,25 %, absorção de dano 5, defesa de terra 18,75, resistência a sangramento 80, resistência a atordoamento e mental 75
Necklace of Valakas
ReplicaHP máx. +222, M.Atk +4 %, P.Atk +2 %, probabilidade de crítico mágico ×1,5, reutilização de habilidades −5 %, reflexão de dano 2,5, defesa de fogo 7,5, resistência a sono 40
OriginalHP máx. +445, M.Atk +8 %, P.Atk +4 %, probabilidade de crítico mágico ×2, reutilização de habilidades −10 %, reflexão de dano 5, defesa de fogo 15, resistência a sono 80
ImprovedHP máx. +556, M.Atk +10 %, P.Atk +5 %, probabilidade de crítico mágico ×2,25, reutilização de habilidades −12,5 %, reflexão de dano 6,25, defesa de fogo 18,75, resistência a sono 80
Frintezza's Necklace
Replicareutilização de habilidades −5 %, reflexão de dano 2,5, defesa das trevas 7,5, resistência a veneno e sangramento 25, resistência a sono 15, resistência a atordoamento e paralisia 15
Originalreutilização de habilidades −10 %, reflexão de dano 5, defesa das trevas 15, resistência a veneno e sangramento 50, resistência a sono 30, resistência a atordoamento e paralisia 30
Improvedreutilização de habilidades −12,5 %, reflexão de dano 6,25, defesa das trevas 18,75, resistência a veneno e sangramento 62,5, resistência a sono 37,5, resistência a atordoamento e paralisia 37,5
Olf's T-Shirt
- Bónusestatísticas adicionais a partir de +4
- Particularidade do encantamentose falhar não parte, volta a +3
Probabilidade de encantamento
+475%
+560%
+643%
+735%
+825%
+920%
+1015%
Bónus por nível de encantamento
- +1HP / MP +2%
- +2HP / MP +3%
- +3HP / MP +5%
- +4HP / MP +5 %, velocidade de movimento +5
- +5HP / MP +5 %, velocidade de movimento +5, CP +500
- +6HP / MP +5 %, velocidade de movimento +5, CP +500, defesa PvP +5 %
- +7HP / MP +5 %, velocidade de movimento +5, CP +500, defesa PvP +5 %, MEN +1, CON +1
- +8HP / MP +5 %, velocidade de movimento +5, CP +500, defesa PvP +5 %, MEN +1, CON +1, STR +1, INT +1
- +9HP / MP +5 %, velocidade de movimento +5, CP +500, defesa PvP +5 %, MEN +1, CON +1, STR +1, INT +1, WIT +1, DEX +1, mais a habilidade Olf’s Second Chance
- +10HP / MP +5 %, velocidade de movimento +5, CP +500, defesa e ataque PvP +5 %, MEN +1, CON +1, STR +1, INT +1, WIT +1, DEX +1, mais a habilidade Olf’s Iron Will
Os bónus acumulam-se: cada nível mantém tudo o anterior.
Habilidades da camisola
Olf's Second Chanceabre-se em +9. Ressuscita-o ao morrer com a vida cheia e mantém os seus buffs, exceto Noblesse Blessing e Lucky Charm. Dura 2 horas, com 60 minutos de recarga que não é reiniciada ao voltar a entrar
Olf's Iron Willabre-se em +10. Dá invulnerabilidade durante 10 segundos, tempo em que não lhe podem ser aplicados buffs. 30 minutos de recarga, que não é reiniciada ao voltar a entrar
Sets Apella melhorados
Apella Heavy SetSTR +3, DEX +1, velocidade de ataque +6 %, P.Def +9 %, velocidade +7, HP +600, resistência a atordoamento +30 %
Apella Light SetDEX +2, STR +2, CON -1, velocidade de ataque / P.Atk +6 %, velocidade +7, resistência a atordoamento +30 %, MP +289
Apella Robe SetWIT +3, INT +2, MEN -2, M.Atk +15 %, velocidade +7, velocidade de lançamento +15 %, resistência a atordoamento +30 %
Tatuagem (3 tipos, 3 níveis)
Robe
- Lv.1+1 WIT, CP/HP/MP +3%, P.Def / M.Def +2%
- Lv.2+1 WIT, +1 INT, CP/HP/MP +6%, P.Def / M.Def +4%
- Lv.3+2 WIT, +1 INT, CP/HP/MP +9%, P.Def / M.Def +6%
Light
- Lv.1+1 DEX, CP/HP/MP +3%, P.Def / M.Def +2%
- Lv.2+1 DEX, +1 CON, CP/HP/MP +6%, P.Def / M.Def +4%
- Lv.3+2 DEX, +1 CON, CP/HP/MP +9%, P.Def / M.Def +6%
Heavy
- Lv.1+1 STR, CP/HP/MP +3%, P.Def / M.Def +2%
- Lv.2+1 STR, +1 CON, CP/HP/MP +6%, P.Def / M.Def +4%
- Lv.3+2 STR, +1 CON, CP/HP/MP +9%, P.Def / M.Def +6%